[ 行业动态 ] 库克:Apple Watch是乔布斯创新哲学的产物
发布日期:2015-03-19 04:25:23
  网易科技讯 3月19日消息,据国外媒体报道,苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)日前接受了商业杂志《Fast Company》的采访。期间,库克如预料中的被问及了对公司新产品Apple Watch的看法,同时针对外界将苹果比作成“新微软”的观点,库克也提出了自己的见解。 以下为采访部分内容摘选: “我们不是首家销售MP3播放器的公司;我们也不是首家推出平板电脑产品的企业;在智能手机领域,我们也不是第一个。”库克大方坦承道,“但是我们争议性地拿出了第一部符合时代的智能手机,因而我们也将会成为第一个——第一个产生真正影响的——现代智能手表品牌。” 在谈到由曾经的创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)灌输的苹果产品创新理念时,库克表示: “当苹果在选择进入一个产品类别领域时,我们会先问这样的问题:这(个领域)背后的基础支撑技术是什么?我们又能带来什么?我们是否可以在这个领域上为社会带来重大的贡献?如果我们不能,且无法掌握背后的核心技术,我们就不会去做(此类产品)。这个创新哲学是直接继承自乔布斯的,如今仍然贯彻整个公司。我希望这会保持下去。” 库克指出,正是乔布斯的创新哲学引导苹果开发了Apple Watch。 “你看看现在的智能手表,其背后的基础依赖技术是软件和用户界面(UI)。你面对的是一个极小的屏幕,因此你不得不创造一种全新的输入方式。”库克表示,“大多数已推出智能手表产品的公司并没有真正想通这个问题,所以他们还在使用源自iPhone的双指放大或者其它手势操作等技术。” 库克看好Apple Watch在今年的销量表现,不过其并未透露一个具体的预期销售数字。 “我们没有为Apple Watch设定一个明确(销量)目标。”库克指出,“Watch需要iPhone 5、6或者6 Plus配合使用,因此这相当于为产品的销量设定了一个上限。不过我认为,最终的表现会很好。我为它感到激动。我现在每天都在使用Watch,而我不希望出现没有它的日子。” 随着苹果产品越来越多,业务规模越来越庞大,业界也开始传出一种声音——认为苹果已不再甘愿冒险,公司将会转向趋于保守的策略,即成为一个“新的微软”,不会再有激进、大胆的产品研发。对于这种观点,库克斩钉截铁地表示“不能接受这样的比较”。 “微软的部分问题在于他们不愿意抛弃旧遗产技术。”库克表示。而苹果愿意放弃舒适,愿意放弃当前正在被使用的技术——抛弃光驱和旧式30针接口就是最好的例子。   本文来源:网易科技报道
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[ 行业动态 ] 液体3D打印:更快更强
发布日期:2015-03-19 04:24:30
  大多数3D打印品的材质为塑料,有时也不乏奇特的打印材料,比如糖、土豆泥,甚至活细胞。 3D打印机通常采用沉积方式,分层打印,但这种方式的弊端是耗时:一个几厘米高的物体需要数小时才能打印完成。 加州Redwood City的Carbon3D公司联手北卡Chapel Hill大学共同研发了新型液体3D打印机,通过两个数量级的连续方式,大幅削减了打印时间。 3D打印机通常使用紫外线加速树脂硬化,但空气中的氧往往减缓硬化过程。这款新型的打印机恰恰利用了这一点,化不利为有利。 如图所示,在一个装满液态树脂的小盆里,盆底有个小孔,充溢着几十微米厚的富氧液体,就像一个透明窗户,紫外线可以从这个孔照上来。小孔处,不会发生凝固,称为“死区”。 打印时,将一块金属片置于树脂池的表面,然后用紫外线对其烧制。紫外线将“死区”之上特定区域的树脂硬化,硬化后的树脂附着于金属片。当凝固至足够的量,3D打印机慢慢向上提出金属片。当硬化的树脂从树脂池里拖出的时候,新的液体树脂会被注入树脂池。 采用这种新方法,打印速度高达每小时1米多,可以制造出复杂结构的物体,比如10公分高的艾菲尔铁塔。通过放慢打印速度,还可以打印出小于100微米宽的物件,比头发丝还细。   本文来源:雷锋网
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[ 行业动态 ] 告别密码, Windows 10增加生物特征识别技术
发布日期:2015-03-19 04:22:41
  许多科技公司一直在加大努力以终结密码的使用。 微软(Microsoft)最近也加入了这一大军。周二,这家位于华盛顿州雷德蒙德的科技巨头宣布,将为运行即将发布的Windows 10操作系统的设备提供生物特征识别支持。这项名为“Windows Hello”的技术将允许用户使用指纹、虹膜或者面部特征登陆笔记本、平板电脑、手机以及其他设备。 “密码是大多数人用来保护个人信息的主要方法,但这既不方便也不安全。”微软操作系统部门副总裁乔·贝尔菲奥雷(Joe Belfiore)在一篇宣布此项举措的博客文章中说道。 生物特征数据正在被越来越多地使用,以避免密码带来的各种麻烦。我们所选择的密码经常太弱,并保存于某个远程服务器上,而这些服务器可能会被攻破。相反,生物特征信息是在设备本身上进行验证,不存储于任何远程服务器。 微软将添加这一功能,使Windows 10操作系统的用户能够使用生物特征信息登录企业系统、在线服务器以及其他第三方软件。微软最近还加入了线上快速身份验证联盟(FIDO Alliance),该联盟为非密码形式的在线服务登录方式提供了技术规范。这意味着我们将能够通过刷脸或刷指纹登录自己最喜欢的社交网站或者银行账户。 作为一家软件供应商,微软不会决定哪些设备将搭载必要的传感器技术以收集生物特征信息,而是将由Windows 10设备的生产商来添加这些传感器。指纹扫描仪在笔记本电脑上的应用还不是很普遍,但在iPhone和三星Galaxy系列等智能手机上非常流行。位于圣地亚哥的芯片巨头高通公司(Qualcomm)最近也发布了一款使用超声波验证指纹的新型传感器。微软在智能手机市场上的发展并不顺利。但英特尔公司(Intel)一直急切地向更多平板电脑和笔记本电脑推广自己的RealSense 3D摄像头技术。微软的生物特征识别技术将支持英特尔的面部扫描验证技术。 苹果公司(Apple)对于在消费电子设备中推广生物特征识别技术功不可没。自从2013年iPhone 5S推出以来,苹果就开始在手机中搭载指纹扫描仪,并渐渐将指纹扫描仪的应用扩展到其他领域——如在App Store中确认购买甚或在实体零售店中使用Apple Pay。据市场研究机构IHS称,到2020年,指纹扫描仪的市场规模预计将增长四倍,达到近17亿美元。   本文来源:福布斯中文网
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[ 行业动态 ] 美国40%的iPhone用户有意购买Apple Watch
发布日期:2015-03-19 04:21:40
  网易科技讯 3月19日消息, 据路透社报道, 根据一项新的路透-益普索民意调查,在美国大约40%的iPhone用户有兴趣购买苹果的Apple Watch智能手表。 Apple Watch价格350美元到17000美元不等,是苹果公司五年来第一次发布重大革新产品。消费者对该产品的需求受到竞争对手和投资者的关注。 这次调查询问了2469名18岁及以上的美国人,发现有24%的人表示有兴趣购买Apple Watch,10%的人则表示非常感兴趣。该数据已经过调整以反映美国人口,准确度为正负2.2个百分点。其中39%的iPhone用户有兴趣购买苹果的手表,其中17%的iPhone用户表示自己非常有兴趣。 超过一半以上的iPhone用户认为在不久的将来智能手表将成为重要的电子设备。而44%的美国成年人认为智能手表将成为类似智能手机的革命性产品。 iPhone的用户是Apple Watch最重要的用户群体。显而易见的原因是4月24日上市的Apple Watch需要iPhone才能工作。指望消费者同时购买Apple Watch和iPhone的想法有些不切实际。最初的购买者只能是那些已经拥有iPhone的用户。 不过,目前苹果在美国就已经拥有1亿iPhone用户,全球用户则接近5亿。对于一款还没有上市的产品,该调查的结果非常令人鼓舞。   本文来源:网易科技报道
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[ 行业动态 ] 前瞻消费级VR:一场虚拟却现实的风暴
发布日期:2015-03-18 04:05:52
 这一轮军备竞赛发轫于Facebook斥资20亿美元收购Oculus。 从Facebook、Google到索尼、三星,全球的科技巨头似乎一夜之间纷纷卷入了消费级VR(Virtue Reality,虚拟现实)的风口。这一轮军备竞赛发轫于去年3月Facebook斥资20亿美元收购Oculus。巨头的杀入成为了资本的风向标,投资公司和更多的巨头正纷纷寻找VR的创业团队和公司,为他们注入资本也注入未来。 虎嗅近期分别采访了暴风影音CEO冯鑫、蚁视科技CEO覃政博士、IDEALSEE与虚拟世界的CEO宋海涛博士、追光动画技术负责人袁野及三星中国研究院技术创新部高级经理张建扬,与他们一起探讨了有关虚拟现实在技术瓶颈、内容生态以及应用前景三个方面的话题。 从军用到民用:消费级VR的技术难题已基本解决,瓶颈在于制造 宋海涛从事可穿戴计算/计算机视觉领域研究逾15年,已申请发明专利50余项还同时兼任ISMAR/ISWC等ACM/IEEE学术会议例行审稿人。宋海涛介绍,在全球范围内,头戴VR领域大致分为3个技术方向: (1) 以Oculus为代表的电脑连接式头戴VR设备。它们事实上就是HMD(Head Mounted Display, 头戴显示器),可以称作为 “VR头戴显示器”。HMD发展至今大约已经50年了,最早从美国军方就已开始。蚁视头盔即与Oculus非常相似,与电脑连接,由电脑进行运算和渲染再将影像传输至头盔内的屏幕上。 (2) 以三星GearVR、Google CardBox为代表的插手机式 “VR手机盒子”。事实上就是一套光学系统嵌在一个塑料或纸盒子里面,插入智能手机观看。蔡司VR、暴风魔镜和蚁视机饕均是此类手机盒子。 (3) 以虚拟世界与IDEALSEE的头戴VR产品为代表的 “VR智能眼镜”(即将发布)。此类设备内置了完整的计算、存储、通信、交互模块,可以独立使用,不需要连接电脑或手机。 从军用领域迁移到民用领域,传感/跟踪和渲染在技术上其实基本上已不成问题了,特别是渲染——大型主机游戏厂商的渲染引擎足以应付在“HMD”VR设备上实现极佳的渲染效果,而手游厂商的渲染引擎也当然可以赋予“VR手机盒子”优质的渲染效果。 真正的难题来自显示,主要是生产制造上的瓶颈,即成本控制以及因为成本控制而必须面对的极致体验的“牺牲”。 1. 屏幕分辨率:2.5K是目前手机屏幕的极限 譬如屏幕分辨率,显而易见,该指标的高低直接决定了用户能看到的画面的清晰度。由于无论是哪种头戴式VR设备考虑到贴近眼睛所需的显示屏面积实际上与手机屏相当,因此消费级VR设备厂商们均是采购手机屏幕——在供应链管理上,手机屏能够有效控制成本,并保证良品率。 但,手机屏目前能够量产的最高分辨率是2.5K(2560x1440或2560x1536),能够配置到2.5K屏的手机现在有三星S6edge、三星NOTE4(GearVR目前只适配该机型)、小米NOTE高配版、OPPO FIND 7等。“2.5K屏现在是极限了,清晰度的瓶颈在屏幕。”覃政告诉虎嗅君,分辨率再向上爬升的话,就需要生产工艺的跳跃甚至是革新了。冯鑫对此也是相似的判断。 华为手机的掌舵人余承东曾经批评国内手机厂商过于迷恋屏幕分辨率的不断提升,在其微博上表示“对于6英寸以下,人眼几乎无法区分1080P和2K”,并指出由于屏幕分辨率的提升会导致手机续航能力的下降,从而令手机“体验很差”。 但一旦接入到VR显示屏上——无论是“HMD”还是“VR手机盒子”,1080P的“低分辨率”体验会给VR体验带来很大的折扣。虎嗅君在追光动画《小门神》的发布会上体验的Oculus DK2的分辨率是1920x1080,颗粒感就令观赏很出戏。袁野解释这种颗粒感的缘由在于,屏幕被眼睛一分为二后,视觉上可以感受到的分辨率被拦腰“降低”到了960x1080。 “原来说2K到4K没必要了,但在VR上我们(两眼)一切就切了一半,再做全景又切了四分之一,相当于直接给你六倍、八倍下去了,所以4K当然需要了,甚至8K也需要了。”冯鑫相信由于VR的需求,手机屏幕还将不断地挑战更高分辨率。 宋海涛告诉虎嗅君,目前他们的VR头盔分辨率在技术上已经可以做到5K级(1920x1080x3.5)。 2. 静态水平视场:沉浸感的关键 另一个技术上的难题是超大视场(FOV, Field of View),这个决定了你能否体验到真正的VR沉浸感,能否感觉自己真正置身于虚拟的场景之中。视场又有静态视场和动态视场之分,动态视场是指戴着VR头盔在转动头部的时候所能观察到的视场大小,一般动态视场都可以基于陀螺仪等传感器而做到360°全球面。静态视场是指头部不转动时仅靠人眼所能自然观察到的视场大小,这才是“欺骗”人眼获得沉浸的VR体验的关键。静态视场中又可分为水平、垂直和对角三种,由于各家光学镜片的形状不同,VR领域中的视场一般指静态水平视场。 据称索尼即将于2016年发布的新一代Project Morpheus的视场为100°,Ouclus DK2的官方数据也是100°,覃政的蚁视头盔与Oculus相比,“视场略小一点” 。根据宋海涛提供的评测数据显示,Oculus DK2的实际视场其实只有81.46°。 人因学(虎嗅注:研究人的因素和科学)已知的人眼双目重叠水平视场为120°。覃政认为,之后对视场的扩展,一是会不断逼近120°,二是在此过程中每多增加1°的扩展都会带来成本的大幅增加——视场角增加的边际成本递增,而边际效用则是递减,而人的注意力覆盖主要是在视域范围的五分之一。 在人机交互方面,宋海涛认为,除了蓝牙手臂/手枪之类在技术上已十分成熟的外设外,基于结构光或力反馈的手势识别已经足够成熟,最新的语音识别也已可以在这类系统中实用。据袁野介绍,追光在制作《小门神》的VR预告片时,尝试过人机交互的“植入”,通过Kinect,由观众扮演影片人物来实现观众以动作的方式与内容进行交互。 商业角力:内容生态决定持久战谁能笑到最后 消费级VR的硬件设计和生产已经涌入了全球的竞争者,竞争的着力点一方面看谁能够把硬件的供应链瓶颈突破从而将硬件体验跃升到新的高度之外,另一方面则是看谁能够更好地构建起一个源源不竭的内容生态——没有内容支撑的硬件,会很快退出历史舞台,即便它有更好的体验——譬如当年在高清DVD(HD-DVD)的格式角逐上,东芝最终败给了索尼,恰是因为前者在对好莱坞六大的片源角逐上棋差一招,最终满盘全输。 1. Oculus Platform(内容商店):苹果模式 Oculus在内容生态的运营上比较相似于苹果,有自己的Oculus内容商店Oculus Platform。Oculus的Rift以及三星的GearVR都是在Oculus自己的商店上购买内容。张建扬告诉虎嗅君,苹果模式的好处不难理解,最大化地适配自家的硬件,能够提供内容与硬件匹配的极致用户体验,最优地呈现硬件的性能。虎嗅君在体验GearVR的时候,清晰地感受到Oculus为三星提供的内容在沉浸感的体验上远远优于暴风魔镜和蚁视所提供或支持的内容。在内容的形态上也更为多样,譬如观看视频/电影,既有360度的全景视频内容,也有一般的电影但可被置身在影院内的虚拟场景,当然还有游戏。 Oculus的“苹果模式”还构建了一个健康的商业模式,好的用户体验才能说服用户付费购买内容,而持续的用户付费才能说服版权方依照Oculus的开发标准制作/提供优质内容。同时封闭的生态能够在很大程度上控制内容侵权,Oculus Platform在其未进驻的市场(譬如说中国)是无法给当地的GearVR用户提供内容的,内容与设备的紧密关联也延伸到了商业模式上。 2. 暴风魔镜:小米模式 在互联网科技行业打拼多年的冯鑫,深知在这个时代与其卖硬件不如在未来卖内容更具有高成长性。因为暴风影音的成熟积累,为暴风魔镜提供内容库对于冯鑫来说在资源的扩展上和商业模式的构建上相对于其他厂商或许更为的理所当然,也驾轻就熟。在目前暴风魔镜的VR市场(内容商店)里,绝大部分内容都是免费的。为了让用户有“不竭”的内容,暴风影音的片源作为“在线视频”(魔镜App里的功能)可以平移到暴风魔镜上,通过类似3D分屏转制的方式实际上可以平移整个暴风影音拥有的片库。暴风魔镜还组建了国内第一支全景视频拍摄团队,目前VR市场内已经有国内第一部VR故事短片《成人礼》(片长约3分钟),有国内第一部第一人称网络自制剧《卡拉看世界》,以及大量的全景图片、全景视频短片及全景游戏。 冯鑫为暴风魔镜打造的模式与小米极为相似,用最低可能的售价快速积累用户。目前魔镜Ⅱ代的售价仅为99元,冯鑫告诉虎嗅,考虑到成本,这个价格“接近于免费”。截止到2月28日,暴风魔镜已拥有21万用户——魔镜Ⅰ代出货10万台,Ⅱ代订购数超过11万台,已出货5万台。这么庞大的用户数量,对内容生态的挑战是巨大的,对于魔镜这样的“VR手机盒子”来说,其与只适配三星NOTE4的GearVR相比,产品制造和内容运维上的难度在于如何最大可能地适配各种不同屏幕分辨率、屏幕大小、芯片(运算能力)、RAM等等的安卓手机。冯鑫目前给出的适配标准是“市面上1999元以上的手机”,在这个价位上的大部分手机都能顺畅地通过暴风魔镜体验其内容商店上的电影、全景视频、全景图片及游戏。 魔镜的低价及产品的快速迭代加上魔镜VR市场的持续、快速的内容更新是典型的互联网思维打法,用免费培养和教育用户,同时让大量的用户测试和参与产品的迭代,从而建立起自己的产品生态和粉丝群落,也就建立起了自己的核心优势——毫无疑问,在打法上暴风魔镜里有明显的小米模式痕迹。 3. 蚁视科技:尴尬的宏愿 蚁视目前在内容的支持上相对GearVR的背靠“大树”以及暴风魔镜的“海量”资源确实显得单薄——没有自己的内容商店,仅依靠3D分屏软件去支持其他3D电影的本地视频文件。覃政向虎嗅透露,蚁视团队正在开发一款全景射击游戏,支持蚁视头盔,虎嗅君体验了一下目前的版本,有一定的全景体验,但效果仍然差强人意,蓝牙枪杆的位置定位和触发的视听触三觉体验生涩。据覃政介绍,最终完善还需要一年的时间。此外,覃政也表示,正在与一些视频网站和游戏公司展开内容方面的合作。覃政的目标是今年销量要达到几十万级。但无论是机饕(VR手机盒子)还是头盔(HMD),如果内容生态仍然贫瘠,覃政的宏愿恐难实现——消费者不会为摆设埋单的。 据宋海涛介绍,他们的“VR智能眼镜”还未发布,已经有游戏大厂和视频内容方与其签订了长期的内容合作协议,一旦上市,就会有相应的内容支撑起该产品所需的内容生态。 内容的可持续支撑好比是各厂商在VR这场持久战里的兵粮补给。所谓兵马未动,粮草先行,再强大的部队,一旦开赴前线后,粮草供应出现短缺就会失去战斗力,命运就只能是退出战场。 VR电影:电影“规则”重写,影院或将消失 VR的应用场景有很多,远程旅游、远程医疗、远程教育、仿真训练、游戏娱乐等等,“看电影”当然也是其中的一个应用场景,而且看起来看VR电影在厂商们的商业策略里都不约而同地排在了最前端。 今年年初,在美国圣丹斯电影节上,Oculus放映了其第一部由其内部团队Oculus Story Studio制作的电影《迷失》(Lost)。据报道,该片片长不定,可以是三分半也可以是十分钟——取决于观众的选择。 在今年3月12日,追光动画的《小门神》预告片发布会上,追光为参会人员提供了特别的VR版本的预告片体验。通过OculusDK2来观看追光专门为此制作的特别版预告片。预告片片长90秒,袁野向虎嗅介绍,其制作周期超过2个月。如果按照同样的工时,差不多可以完成《小门神》的10多分钟。 在袁野看来,制作VR电影,最大的难度不在于技术上,而在艺术上。以《小门神》为例,因为全景本身的宽广视域,为了不让观众产生眩晕感,袁野的团队在故事里设置了注意力的“线索”——通过人物的行动和声音的位置来“牵引”“我”线性地“发展”剧情。美中不足的是,被镜头“拖拽”进火炉的那段,当火焰扑面而来时,VR“沉浸”带来的人体前庭官能认知错觉引发了一定的眩晕感——有些观众确实在这个部分感到不适。 传统电影是由人物行动牵引叙事,不管是平行的叙事还是环形叙事,都是线性观赏——有唯一的情节起点和唯一的情节终点。但在VR的全景里,如果仍然如此的话,“全景”就浪费了。但如果起点太多并带来终点太多,传统的电影创作和传统的电影观赏在思维和方法上则是不适应的。在向新技术过渡的进程中,电影创作者和观众都还需要一个过程去创新VR电影和发掘VR电影。 暴风魔镜的《成人礼》的拍摄使用的是安防用的360°“全景”摄像头拍摄制作,通过各个“平面”的摄像头拼接而成的全景,但叙事仍然是线性的,缺乏交互。冯鑫透露,他们今年会采购至少500台这样的设备,这些设备一部分暴风自己的团队会去拍摄,另一部分会交给外部团队去拍摄,冯鑫不仅让海量用户不断测试设备,也要让“海量”的制作者去不断测试和发掘VR的创作新观念和新方法。 3D电影和IMAX电影的革新仍然是围绕着平面银幕展开的,而VR电影将是一次革命性的再创造。不仅仅是电影拍摄、创作上的新征途,观影的方式和场景也会因此发生巨大的迁移——人们可以戴上VR眼镜将自己置入虚拟的影院场景内,不论是熟人社交还是陌生人社交,都可以在同一个虚拟影厅内通过包括VR眼镜和语音设备、体感设备等实现。影院的社交功能如果被VR设备代替,而VR设备的视听体验又会因为沉浸感更强于影院的话,影院会消失就不再只是危言耸听了。 VR技术发展的突飞猛进,令人倍感兴奋,但其潜伏的危险在未来亦将逐渐蔓延。沉溺虚拟世界或许会带来致幻的精神催眠,《盗梦空间》内即有一段情节描述了在一个地下室,很多人通过药物令自己沉浸梦境逃避现实;另外沉浸的感官体验当然也会令色情影片泛滥,以及便于恐怖分子在虚拟空间内完成军事作战训练(游戏的VR化已经达到相当仿真的程度了)。 本文来源:虎嗅网
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[ 行业动态 ] 华为与SAP扩展全球合作关系 促进物联网领域研究
发布日期:2015-03-18 04:04:50
 网易科技讯 3月18日消息 据国外媒体报道,华为在Cebit(汉诺威消费电子、信息及通信)博览会上宣布与全球企业管理软件与解决方案SAP扩展全球合作关系,并在中国深圳和德国沃尔多夫共同进行联合创新。这一协议致力于确立SAP与华为之间的技术合作,促进物联网领域的先进研究,从而为市场提供全新产品和解决方案。 这两家公司之前有过合作,包括运行SAP认证的华为硬件的SAP HANA云平台和联合客服中心、大数据和智能城市,以及带上自己的设备”(Bring Your Own Device,简称BYOD)的举措。作为扩展合作的一部分,两家公司将致力于将华为的ICT基础设施和联接性产品与 SAP HANA云平台、SAP应用程序和分析工具相整合。 研究的初级阶段将关注于研发基于SAP HANA云平台的敏捷制造、智能能源和交通运输解决方案,这包括硬件和连接设备的集成,以及应用程序和分析工具的集成。两家公司将致力为大中华区和欧洲、中东和非洲(EMEA)地区的客户提供有关运输、交通和车辆分析服务。 本文来源:网易科技报道
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[ 行业动态 ] 首批苹果手表移动电源已发布
发布日期:2015-03-18 10:04:25
     就在 Apple Watch 还有将近三周才上市的时候,它的移动电源已经出现了,这下一天不再是 18 小时了。   你对 Apple Watch 最不满意的地方是哪里?相信很多人对于这个问题的答案都是“续航”。按照苹果在发布会上公布的信息,Apple Watch 的一次性最长续航为 18 个小时,这一数据也被人戏称为“苹果将一天的时间从 24 小时改成了 18 小时”。也就是说,每天晚上用户在睡觉时都必须为 Apple Watch 进行充电,以便第二天的使用。 这其中的商机,又怎会没人想得到呢?就在 Apple Watch 还有将近三周才上市的时候,它的移动电源已经出现了。   外设厂商 Nomad 近日推出了适用于 Apple Watch 的首款移动电源,它的外表看起来就像是某种糕点。根据 Nomad 的介绍,他们开发的这款移动电源的容量为 1800 毫安,可以四次把 Apple Watch 的电量从 0 充到 100%。这款产品只有 80 克,提供三种颜色选择,其售价为 59 美元,估计在今年 6 月份出货。 虽然不能在 Apple Watch 上市初期使用上移动电源,但是能够满足夏天的使用需求,也算是一种及时了。  本文来源:威锋网    
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[ 行业动态 ] AeroMobil飞行汽车预计于2017年开卖
发布日期:2015-03-18 10:01:32
 想要买一辆会飞的汽车吗?这个想法已经不再遥不可及。AeroMobil公司表示,只要再等个两年,就可以拥有这辆既可以在道路上正常行驶又可以“驰骋蓝天”的“AeroMobil”了。       网易科技讯 3月17消息,近日,斯洛伐克的AeroMobil公司表示,其生产的同名飞行汽车将于2年后全面投入市场。公司创始人及首席执行官Juraj Vaculik于周日的SXSW(South By Southwest)上称,飞行汽车预计于2017年开始出售,目标购买人群是那些有钱的超级汽车买家以及飞行器发烧友。燃烧普通的汽油,汽车就能达到约700千米的飞行距离。汽车还配备了自动飞行驾驶器和在突发事故中会自动展开的救生降落伞。    Juraj 表示,目前飞行汽车的价格还没有确定,但是会在几十万美元左右。    公司已经计划好对其中一款全自动(包括自动道路驾驶和自动飞行驾驶)飞行汽车投入大量生产。Juraj预测这款汽车会被同时应用到私人和公共交通中来,如果能再有类似于Uber或是Lyft等专为飞行汽车设计的应用程序的话,AeroMobil的用户将会获得更加高效方便的出行。Juraj还表示,飞行汽车将会成为外出旅行的首选交通工具。它可以飞行超过640公里,而且比起飞机出行,它减少了安检环节,这让行程时间缩短了近一半。    同时,飞行汽车还可以到达没有道路联通的地方,这可以为以后昂贵的道路修建减少开支。AeroMobil也可以有效的减少道路拥堵情况,当路面交通出现问题的时候汽车就可以飞起来。Juraj表示汽车的竖直飞行高度应该在3千米以下。    Aeromobil公司, 是 Vaculik和他的朋友 Stefan Klein一同创立的。由于2013年公布了世界第一辆飞行汽车模型而受到关注。去年秋天,Aeromobil在维也纳亮相了其最新飞行汽车样品模型Aeromobil 3.0。这款汽车既可以在普通的停车场停放也可以在不少于200米的条形草坪上着陆。    Vaculik说:“现在我们甚至可以不用飞机了!”他还补充道,这样的条形草坪可以在高速路边上建造或者是在加油站附近。加油站的老板甚至可以对着陆草坪的使用收取一定的费用,这是一个很好的商机!    但是,飞行管理和认证仍然是阻碍飞行汽车普及的巨大障碍,也许需要许多年才能克服。不过,Vaculik表示最近Aeromobil得到了来自欧盟的支持,这也许能够加快飞行汽车的推广。    Vaculik最后补充道,Aeromobil飞行汽车是根据现有的汽车以及飞机操作系统设计的。因此司机除了汽车驾照外还需要持有飞行驾照以确保正常驾驶。    本文来源:网易科技报道  
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